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最近,一款名为口袋妖怪go的游戏正在世界各地玩。更令人惊讶的是,它使任天堂的市值飙升了500亿元,并使a股ar概念股跟随每日涨停的趋势。

数据显示,2015年,手机游戏行业收入达到492.7亿,接近500亿大关,同比增长97.8%,收入规模比三年前增长近一倍。根据7月12日发布的2016年第二季度就业报告,在就业形势最好的行业中,网络游戏不仅是最受青睐的行业,也是薪酬最高的行业。在传统行业凸显低迷的情况下,游戏行业及其固有的高薪和良好发展成为许多专业人士的首选。

那么爱玩游戏的你 可知哪些网游最吸金?

手机游戏产业的马太效应越来越严重,市场集中度开始加强。一种游戏变得流行起来,几乎在全世界都玩。有了它,其开发公司的市场价值飙升,带来了热门的外围产业和产品,投资者和企业赚了很多钱,甚至其他不相关的产业也不得不跟着热起来,只是为了分一杯羹。

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所以如果你喜欢玩游戏,你能知道哪种网络游戏最能吸引黄金吗?下面,边肖将向你展示最赚钱的游戏。

口袋妖怪走(口袋妖怪走)

口袋妖怪是任天堂在1996年推出的一款游戏,后来独立成为其子公司,拥有口袋妖怪系列的ip和大量的“口袋迷”。这是一款基于lbs%2bar技术的手机游戏,游戏地图和现实地图合二为一。

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Pokemon go手机游戏在许多地区很快跃居appstore下载列表的首位,甚至因为玩家太多,在游戏发布后的三天内服务器崩溃了三次。在一家可以连接澳大利亚四个据点的普通餐馆里,用餐人数突然激增,店主大吃一惊。

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在《口袋妖怪go》流行的100多个小时里,任天堂的股价飙升。7月12日,其股价上涨至20260日元,涨幅为24.52%,市值超过1800亿元人民币。在游戏上线之前,它的股价徘徊在14000日元左右,任天堂的市值因《口袋妖怪go》而增加了约500亿元。

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口袋妖怪go的流行不仅带动了自身股价的上涨,也影响了国内a股市场。许多ar概念股飙升,甚至经常与之捆绑在一起的vr概念股也大幅上涨。

部落冲突

芬兰游戏公司supercell推出的战略手机游戏《部落冲突》是2012年推出的一款老游戏。它在公司收入构成中仍然占据最大比例,在几本ios畅销书中分别排名第一和第二。甚至app annie的报告也指出,supercell是2015年全球收入最高的手机游戏开发商。

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超级细胞的游戏产品非常受欢迎。每天,全世界有1亿人玩它的游戏,但是只有一个叫图瓦卢的小岛国不玩它的游戏。这家只有180名员工的公司2015年的财务报告显示,其总收入为23.26亿美元,而“部落冲突”让他们赚了16.4亿美元。

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传奇联盟(哈哈)

传奇联盟有多热?看看著名的海外数据研究公司superdata最近发布的统计数据,我们可以看到目前传奇联盟几乎主导了moba游戏领域。目前,传奇联盟在全球的月利润为1.5亿美元,并且仍在上升。预计今年总收入将达到18亿美元。在中国,一个叫pdd的搞笑玩家已经从一个网瘾少年变成了生活中的赢家,每年赚几百万。

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五年前,腾讯收购了传奇联盟开发者riot games 92%的股份,并在2015年底收购了剩余的8%。媒体分析,对于腾讯来说,获得lol甚至防暴游戏的知识产权,无论是拍电影、做手机游戏还是四处销售,都将带来巨大的好处。或许腾讯将成为在移动娱乐领域拥有独特视野的迪士尼,而防暴游戏就是漫威。

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dota2

“dota2”是一款多人在线反rpg(角色扮演游戏)游戏,由“dota”的地图核心制作人冰蛙(冰蛙)与美国阀门公司(American valve Company)合作开发,该公司脱离了其前身所依赖的war3引擎。

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根据著名海外数据研究公司superdata的最新统计,dota2每月收入4500万美元。尽管传奇联盟的利润仍然鹤立鸡群,但dota2的利润增长更快。dota 2 2015年的总利润为2.38亿美元,根据2016年的月利润4500万美元,预计全年利润将达到5.4亿美元以上。

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看拓荒者

观看先锋是由暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏。这个游戏中的英雄都处在一个充满争议的时代,拥有超级技能的强大角色在一个熟悉但陌生的战场上被杀死。

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根据超级数据公司的统计,“观察先锋”于2016年5月24日在全球发布。凭借其高游戏性和极其有利的市场营销,《看先锋》在发布后的9天内为暴雪的财务报表带来了2.69亿英镑的增长。此外,尽管2.69亿美元的大部分来自游戏销售,但供应盒的设置无疑给暴雪带来了大量额外收入。

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皇家冲突

开发者supercell开发的手机游戏《皇家冲突》自上架以来就受到玩家的青睐。分析数据显示,中国和美国玩家贡献了这项工作一半以上的收入。根据应用分析公司new zoo 3月份的手机游戏分析数据,它已经创造了超过1亿美元(包括苹果的份额)。它有望成为下一款收入超过10亿美元的手机游戏。

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2016年,该游戏在美国应用市场的下载量和总收入方面取得了最佳成绩。2016年3月,亚太和北美的应用收入比率分别为31%和33%。世界上每天大约有1亿活跃玩家在线,这显示了皇家冲突对玩家的粘性。

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