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你觉得互动电影新鲜吗?

事实上,它的历史比你想象的要长得多。 在1967年的加拿大世博会上,已经有了第一部互动电影。 观众必须在重要的方案中使用按钮选择决策方案。

互动电影是指现在需要观众互动,推动和决定电视剧迅速发展的电影。 与此类似的是名为vcr游戏的交互式电影游戏,在逻辑上相似,只是把电影中的真人画面变成了实时运算的虚拟画面。

热门:从《黑镜》到《最后的搬山道人》, 互动影视快速发展到哪了?

其实无论是互动电影还是互动电影游戏,迄今为止都有很多争论。 电影爱好者倾向于创作团队输出的独特体验,不想随便改变剧本。 游戏玩家认为点击鼠标看剧本的游戏不好玩。

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博得好评的国产电影游戏《隐形卫士》

但是,去年大卖的国产游戏《隐形卫士》、在国际上广受好评的电影游戏《底特律:怪人》、议论度高的netflix独立互动电影《黑镜:熊猫小精灵》、最近在国内发售的ip

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另一方面,腾讯动画前一天上线的“龙岭迷窟最后的山道人”(以下简称“最后的山道人”)是国内电影人探索互动电视剧的最新尝试。

年圣诞节,netflix上线了独立互动电影《黑镜:熊猫小老鼠》。 这是互动电影第一次进入网络时代的主要电影圈。 电影最多设有30个剧本分支选择点,观众为主角所作的选择组合最终将导致5个大方的10多种不同结局。

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《黑镜》依然带来了巨大的争论,但作为这个时代第一个吃螃蟹的人,给电影界带来了越来越多的可能性和启示。

以最近国产互动电影的代表作品《最后的山道人》为例,我们来回顾一下互动电影在这两年里是如何变化的。

首先,交互的目的是改变。 在像《黑镜:熊猫小猫》这样的剧情独立的互动电视剧作品中,互动的目的显然是把观众沉浸在剧情本身中,互动玩法不是重点。 所以这种作品的交互形式比较单一。

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观众互动选项是后续电视剧的迅速发展图源:《最后的山道人》

鬼吹灯系列《龙岭迷宫》电视剧改编的互动剧《最后的山道人》,互动的目的不仅仅是为了电视剧,毕竟作为全剧的一部分,电视剧的框架比较明确,没有天马行空的结局,所以鬼吹灯剧。

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交互目的的不同也带来了交互形式的不同。

类似的是去年同样的腾讯视频产品《古董局中局的佛头起源》,这部短剧引进了很多来自游戏的交互形式,比如通过屏幕幻灯片、点击、解谜等让观众参加了解谜的电视剧。

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互动电视剧《古董局中局佛头起源》设置的小互动

在“最后的山道人”中,整个交互系统发生了新的变化。 例如剧中的猫头鹰哨解决墓中女性尸体时,画面上有相应的动作操作提示,出现各种危险时观众也可以选择不同的方法来解决。

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除了上述动作交互外,这次腾讯视频设计了“执念值”系统,旨在代表剧中主角鸬鹚哨心中信念的变化,实际上在交互剧中引入了培养属性。

执念的值在一次选择中积累,其中一些变化不是立即反馈给剧本,而是关系到剧本选择决定的最终结局。

“执念值”系统的加入也在有限的空间内带来了六个不同的结局,提供了良好的反复视听体验。

有些鸡蛋性质的结局,比如鸬鹚哨和红娘再会,必须懂系统才能触发。 另外,达成系统可以给核心粉丝带来进一步的体验。

六个结局需要反复体验,才能完全解锁

从互动电影作品的互动目的和互动形式来看,现在的国产作品和欧美作品已经发生了很大的变化。

上世纪60年代出现的互动电影没有迅速发展,非常重要的理由之一是技术的局限性。 在电影院的座位上追加按钮投票决定剧本,不仅是单一的体验,大部分观众都无法选择自己心中的方向,肯定得不到预期的互动效果。

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因为我们对交互模式的探索在大屏幕时代爆发,在游戏行业中得到了越来越多的应用。 玩家做出选择,承担和享受相应的结果,是游戏的一贯想法。 从1983年的街机作品《龙穴历险》开始,互动电影游戏得到了迅速的发展。

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quantic dream游戏企业的《暴雨》、《超乎寻常的双胞胎》以及年火的《底特律:怪人》三首歌都是非常经典的电影游戏的代表。 这些游戏中的历史、人性等哲学探讨已经像电影一样深入。

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互动电影游戏《底特律:怪人》

而且无论是电影还是游戏,在国内都晚了一段时间,我们的创造者也能在新的中赶上。 年的国产游戏《隐形卫士》以电影拍摄为中心制作了多线性游戏。

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从大画面(电影院)到大画面(电视、显示器),至今为止用于我们复印的主要终端正在转移到小画面(高端智能手机)。

参考近年来国内互动电视剧的迅速发展趋势,其实我们没有必要涌向大屏幕夺走观众的观察力。 大家每天花很多时间关注手机的时候,借助力量开拓适合小屏幕的互动电视剧是更有道理的。 事实上,上述一些交互式电影游戏开发了与高端智能手机相比较的版本。

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合理的小设计可以大大增强视觉代入感图源:互动电视剧《最后的山道人》

大屏幕当然有更好的视觉体验,但手机这样的小屏幕也有自然的特征。

触摸面板的点击幻灯片提供了比键盘的鼠标手柄更有近距离感的沉浸式交互,内置的多种传感器也提供了越来越多的交互可能性。

这些上国内的互动电视剧在尝试上更大胆,从“佛头起源”的滑动操作到“最后的山道人”,各种有游戏感的体验是先进的创新。

有趣的是,国内的互动电视剧中也引进了游戏的qte系统。

这是20世纪80年代出现的新游戏机制,中文可以理解为“快速反应事物”。 触发级别时,观众或玩家必须在有限的时间内(通常为1~2秒,非常短)完成更“极限”的操作。

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本篇看不到的“地盘”鸡蛋,在互动电视剧中解锁了。

事实上,高端智能手机作为史上集成度最高的个人终端设备,其潜力还没有完全开发,至少交互电影行业有很大的想象空间。 触摸屏提供了非常方便的写入功能,陀螺仪和重力感应可以捕捉动作,前后的照相机可以与ai合作识别物体和脸。

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这些功能在以往的大画面和大画面中难以实现,但现在可以想象互动电影作品的未来。 有趣的是,也许不足以表现作品的优秀。

第八艺术(电影)和第九艺术(游戏)的边界在这个时代越来越模糊。 但是在小屏幕上,以视频为主要载体的互动电影可能更有活力。 随着5g等互联网技术的迅速发展和普及,不依赖于本地数据的在线互动电视剧很可能直接取代轻量级情景手机游戏。

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与互动电影游戏的高度成熟相比,应该说互动电影才刚刚重新开始。 电影制作者需要在观众的反馈中继续成长,逐渐彻底挖掘出播放的互动电影剧的潜力。

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比起海外有“黑镜”等ip,我们其实有很多好的主题素材。 “鬼吹灯”、“盗墓笔记本”等ip有很多粉丝基础,这种充满悬疑推理解码系统的主题素材也适合以交互形式发挥。

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另一方面,互动剧不仅可以帮助对剧中人物有感情的“cp党”,还可以帮助原著电视剧的迅速发展带来遗憾的铁粉。 观众在自己的选择、操作中帮助主角“组合cp”、改写、复活心爱剧中的人,不是也很开心吗?

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“最后的山道人”隐藏的结局蛋

更多的视频平台也开发了交互视频的制作工具,鼓励个人作者制作自己的交互视频作品。 同人作品、非真人作品、甚至vlog形式的互动作品可能会在未来出现,未来的互动电影作品可能会有井喷式的爆发。

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那么,在这个“互动”的浪潮中,你想让哪个作品“互动化”,自己改写你认为电视剧中存在的后悔吗?

维基百科: interactive film

mark j. p. wolf (2008 ),thevideogameexplosion:ahistoryfrompongtoplaystationandbeyond,abc-clio,p

探索互动电影游戏的未来和可能性,《底特律:怪人》制片人david cage采访,gamecores,表演,年9月15日

腾讯视频:“最后的山道人”

原标题:从《黑镜》到《最后的山道人》,互动电影悄悄地迅速发展到了哪一步? ”。

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