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《大白鲨》海报电影中的大白鲨原本生活在12000米的马里亚纳海沟“海底”下,被已知的海洋生态环境和硫化层隔开,但在人类探险和救援活动中意外获得了“上升空间”,成为现实海洋的终极杀手 从这样的故事情节来看,正如一些影评人已经揶揄的那样,与其描述“活化石”即“史前海洋捕食者”,不如说“海洋异形”更合适。 实际上,整个电影只用于小白鲨身上的影像只需几秒钟,就可以用“咬合力惊讶”和“200万年前灭绝”两个词来概括。 而且,将从海底出来的大白鲨置换成哥斯拉和其他导演想象中的怪物,几乎不会影响电影故事的进展。 另外,从科学的角度来说,“大白鲨”的情节设定完全不合逻辑:任何深水生物上升到海面高度时一定是水压差引起的体内压力膨胀(这是人们不能吃新活鱼的理由),横行无忌地毒害生灵。 既然存在这样严重的“bug”,真正的问题是为什么要选择总部电影实际存在的史前动物作为“主角”? 回顾电影史,你会发现这样的方法已经有了。 1925年,《失落的世界》( the lost world )由小说改编成电影,最有名的史前动物明星恐龙首次出现在屏幕上。 电影中恐龙在伦敦大吵大闹的场景给了未来电影中各种怪物在城市施暴的剧本无限的灵感。 1933年的“金刚”使用特摄的妙技制作怪兽,用声光营造出恐怖的气氛,在霸王龙和大猩猩“金刚”战斗的古典场景中大获成功。 蒂拉农对决金刚的经典场景到了1953年,在电影《深水怪兽》( the beast from 20000 )中说,在原子弹测试中,虚构的恐龙从北极冰中醒来,进入纽约市进行了大破坏。 这部电影引领了20世纪50年代怪物电影的风潮,不久于1954年日本东宝企业拍摄了有名的《哥斯拉》( godzilla )。 从形状可以看出,电影中的怪物“哥斯拉”其实也是参考霸王龙、鸟龙、剑龙等多种恐龙的样子制作的。 这些屏幕上出现的史前动物有共同优势的“大”和“强”(相反,今天老鼠这样体型的中生代哺乳动物不太受电影制作者欢迎)。 这两者是力量最直观的表现 因为这个屏幕上的史前动物的形象只是通过影像表现了“大”和“强”这种原始的审美。 这些特征都强调了指向这无限深渊的原始力量,强调了这种神秘威胁面前的恐惧、恐惧、残酷、凶恶。 除此之外,曾经生活在地球上的史前动物,与人类推测出来的怪物相比,能够赋予人们幻想的真实感。 很多人(特别是孩子)在参观自然博物馆的恐龙骨骼时会不由自主地提问“恐龙到现在怎么样才好”,可以说出现在屏幕上的史前动物正好能满足这个观众的猎奇心理,带来更新鲜的视听刺激。 “看了就是假的”哥斯拉受电影技术的限制,初期屏幕上的史前动物形状又硬又粗犷,用通俗的语言说“看了就是假的”。 直到1993年的“侏罗纪公园”这一局面都发生了决定性的改变,这一里程碑式的作品使用计算机特技制作的恐龙非常出色,生动活泼,计算机特技从视觉文化时代开始就成为塑造史前动物形象的重要手段 《侏罗纪公园》的戏剧随着计算机技术最近20年的飞跃进步,计算机图形技术参与创造的画面不仅可以模拟真相,而且可以超越,英语世界中一直存在的“照相机是骗人的” 《侏罗纪》系列电影至今拍摄了5部,在屏幕上出现的各种恐龙的形象不再局限于霸王龙、梁龙、迅猛龙等“明星”物种。 除此之外,1999年的《史前巨大鳄鱼》也被认为是“通过生动鳄鱼的模型和计算机辅助的真实效果,观众在电影院体验恐怖气氛的电影”。 在2008年的美国科幻电影《史前一万年》中,数字特效也同样再现了恐惧症鸟、猛犸象、美国剑齿虎三种灭绝动物的形象。 特效部门还建设了由插图、照片、电脑合成影像、电视节目组成的数据库,为动画师制作电影古生物提供了参考。 与皮肤表面光滑的恐龙相比,解决哺乳动物和鸟类毛发的效果集中在最多和复杂的特殊效果上。 对猛犸象来说,制作的难点是无光泽的毛粘在一起。 恐怖症鸟的难点是在翅膀上。 剑齿虎的难点是与水的交互场景 尽管有这些困难,电影的最终效果依然惊人。 走过“史前一万年”,让我再次感受到人类技术的进步和艺术的变革。 然后,为观众再现了史前的壮观景象。 《史前一万年》的猛犸象除了商业电影外,计算机技术的进步给另一类电影带来了新的东西。 这就是关于太古生物的科普纪录片 以前传达的这种纪录片很无聊,经常无法吸引普通观众。 受1996年“侏罗纪公园”大成功的启发,bbc开始拍摄6集系列《与恐龙同行》( walking with dinosaurs ),创作者希望真实再现恐龙时代,拥有“侏罗纪公园” 为了最大限度地恢复纪录片的真实性,“与恐龙同行”的创作团队使用计算机合成技术和模型的重构方法,重构场景和主角。 他们还邀请了很多古生物学家来制作。 比如复活恐龙,制作小组充分研究了恐龙骨骼的特征,利用计算机技术完成了恐龙的恢复(皮肤、鳞甲、颜色、眼睛等)。 制作小组的恐龙重建是以恐龙化石为基础的,可以说是以真实性为前提的制作。 在恐龙的生存环境中,制作小组发现新加勒比海的环境与2亿2千万年前的三叠纪相似,加利福尼亚的红杉林与侏罗纪巨大爬行动物的生存环境相似,智利的火山岩与6500万年前的白垩纪相似。 综合各要素,制作小组最终明确了拍摄地点。 然后,为了恢复真实的效果,制作小组推测了恐龙的行动模式,通过动态模型的制作,可以在拍摄环境中“移动”这些恐龙。 继《与恐龙同行》之后的第6集《与古兽同行》( 2001年)是大热的《与恐龙同行》的续集,是一部描写恐龙时代结束后大型哺乳动物如何崛起、统治世界的纪录片。 它总共花了700万英镑,把魔法电视演员和世界级科学家的分解结合起来,在观众面前展现了远古洪水的景象。 只有一点冷冰冰的化石现实中存在的动物、植物在电影中是生动的,观众可以随着它们生存竞争的步伐,感受到人类在进化过程中所经历的困难和人类独特的智慧。 《与古兽同行》的美国剑齿虎就像《侏罗纪公园》一样,bbc的《与恐龙同行》和《与古兽同行》同样成为科普纪录片的里程碑。 从此,《史前公园》、《史前捕食者》、《海洋野兽3d :史前探险》、《恐龙星》等一系列太古生物纪录片陆续采用计算机合成技术和模型重建的方法构建了各地质年代的虚拟场景。 这类电影中出现的史前动物从恐龙到猛犸象各种各样,其中包括远古海洋中最好的捕食者大白鲨。 在2003年拍摄的《海底霸王》中,勇敢的探险家马文带大家去了时空之旅,在数百万年前开始了探险之旅。 他试图在长20米的大白鲨身上安装照相机时,招致了杀戮的灾难。 这只大白鲨因病对着马文发生了冲突……十年后,大白鲨再次引起了观众的注意。 发现者是纪录片《大白鲨:还活着的鲨鱼怪物? ( megalodon: the monster shark lives )创造了当时美国有线和卫星电视频道的最高收视率。 450万美国人看了这个节目。 71%的观众,也就是300多万人相信已经灭绝的大白鲨实际上还活着。 尽管搜索频道的简短免责声明“这部电影是虚构的”,许多人认为这部纪录片的副本是真实的(和上世纪初期美国人在广播中听到火星人入侵故事的反应一样)。 换句话说,即使在唐纳德·特朗普制作“假信息”一词的几年前,享有全球声誉的搜索频道也在计算机技术的帮助下为大白鲨制作了“假纪录片”。 《假纪录片》中巨大的大白鲨背鳍,即使是历来被严格知晓的纪录片,如果迫于收视率的诉求而滥用数字特效的威力,那么重视票房数字的商业电影,更在意数字特效带来的视觉冲击力。 后现代主义的消解和大众娱乐的推进使以史前动物为环境的电影越来越成为普通的视觉消费品。 因为,这些电影一旦发售,是否总是畅销,能给观众带来乐趣和思考……也就是说,近两个小时的电影后,观众从《大白鲨》中看到的,是数字特效技术的再次伟大胜利。 (本论文来自澎湃信息,因此越来越多的原始信息请下载“澎湃信息”app )
标题:热门:从恐龙到巨齿鲨,为何更多史前生物被“复活”
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